Обзор WoW «Midnight 12.01»

World of Warcraft: Midnight — это следующее дополнение в «Саге о душе мира» (Worldsoul Saga), которое возвращает игроков в Кель’Талас, пока Ксал’атат готовит нападение на Солнечный Колодец. С новым максимальным уровнем 90, системой домов для игроков, новыми зонами, рейдами, подземельями и новыми системами, такими как Prey, Midnight подготавливает почву для кульминации трилогии в дополнении «Последний титан» (The Last Titan). В этом обзоре мы рассмотрим все новые функции, которые Blizzard раскрыла на данный момент для этого дополнения.

Обзор WoW Midnight

World of Warcraft: Midnight — это следующая глава в долгоиграющей MMO от Blizzard, являющаяся второй частью «Саги о душе мира». После The War Within эта история продолжается с упором на Кель’Талас, родину эльфов крови. Игроки повысят свой уровень до 90-го, исследуют новые зоны и столкнутся с растущей угрозой Ксал’атат, нацелившейся на Солнечный Колодец.

Это дополнение также продвигает игру вперед с помощью нескольких долгожданных систем, включая дома для игроков, обновленный опыт для новых игроков и новую зону для мирового PvP.

Рейды, подземелья и т.д возвращаются в новых формах, предоставляя массу контента на старте как соло игрокам так и игрокам которые играют в группе.

Новые особенности

  • Максимальный уровень повышен до 90;
  • Система домов для игроков;
  • Четыре новые зоны с центральным городом-хабом;
  • Три новых рейда, восемь подземелий и семь вылазок;
  • Новая специализация «Пожиратель» (Devourer) для охотников на демонов;
  • Новая союзная раса: Хараниры;
  • Новая система в открытом мире: Prey;
  • Новая PvP-зона;
  • Обновленный процесс игры для новых и возвращающихся игроков;
  • Улучшения интерфейса и качества жизни.

Дома для игроков в WoW

Дома для игроков в WoW Midnight — это новая система, которая вводит специальные зоны «Районы» (Neighborhoods), где игроки могут занять собственные дома.Дома для игроков — это не просто статичные здания на выбор; это полностью персональные пространства, которые можно стилизовать в соответствии с вашими предпочтениями.

Персонализация лежит в основе системы. Инструмент 3D-размещения позволит вам расставлять мебель и декорации либо по аккуратной сетке, либо в свободном режиме для большего творчества. Стены, полы и предметы обстановки можно перекрашивать с помощью системы красителей, а сотни коллекционных предметов декора со временем расширят ваши возможности дизайна. Эти предметы можно получить с помощью профессий или выбить с боссов, что дает игрокам дополнительный стимул исследовать зоны за пределами текущего дополнения. Все, что вы разблокируете, сохраняется в «Сундуке домовладения» (Housing Chest) — центральном интерфейсе, который отслеживает вашу коллекцию и упрощает смену планировки. Ознакомьтесь с нашим обзором домов для игроков для получения дополнительной информации!

Новый максимальный уровень в WoW Midnight

В Midnight максимальный уровень повышается до 90, предлагая игрокам полноценное новое путешествие по четырем зонам Кель’Таласа. История начнется в Лесах Вечной Песни, где кампания стартует сразу после вступительного ролика дополнения. Оттуда игроки смогут отправиться в совершенно новые области и обновленные версии старых.

Луносвет был полностью восстановлен и будет служить центральным хабом в Midnight. Хотя он остается столицей Орды, игроки Альянса также будут проводить там время, хотя некоторые области останутся доступными только для конкретных фракций.

После завершения стартовой истории в Лесах Вечной Песни игроки могут выбрать свой путь:

  • Отправиться в расширенный Зул’Аман, вновь посетив родину племени Амани;
  • Отправиться в Харандар, новую зону, связанную с разблокировкой союзной расы Хараниров.

Обе зоны в конечном итоге должны быть пройдены, но порядок их прохождения остается на усмотрение игрока. Как только эти истории будут завершены, кампания переместится в Пустошторм (Voidstorm), где завершится путь к 90-му уровню.

Хотите быть готовыми к эндгейму Midnight? Наши услуги по быстрой прокачке помогут вам в этом!

Новые зоны WoW Midnight

Midnight добавляет пять основных областей для исследования: перестроенный Луносвет в качестве хаба и четыре зоны для прокачки: Леса Вечной Песни, Зул’Аман, Харандар и Пустошторм. Эти зоны ведут игроков с 80-го до нового максимального 90-го уровня.

Луносвет — хаб дополнения

Луносвет был восстановлен и теперь служит центром событий в Midnight. Новые области включают Святилище Света и Сад Памяти.

Нашествие Плети давно закончилось, а город и окрестные земли были восстановлены. Луносвет остается столицей Орды, при этом некоторые районы закрыты для игроков Альянса.

Леса Вечной Песни

Кампания начинается в Лесах Вечной Песни, а вступительное событие сосредоточено на защите Солнечного Колодца от Ксал’аттат. Леса и бывшие Призрачные земли были исцелены.

Зул’Аман

Зул’Аман теперь является полноценной открытой зоной. Она охватывает исконные земли племен лесных троллей с лесами, горами и руинами троллей. Храмы Лоа все еще стоят, хотя и безмолвствуют. Амани теперь возглавляют Зул’джарра и Зул’джан, внуки Зул’джина. В центре находится Атал’Аман, отстроенный как столица Амани.

Харандар

Харандар — это джунгли, выросшие вокруг корней Мировых Древ. Его ландшафт состоит из грибковых наростов, мшистых троп и странных растений. Это также родина Хараниров, новой союзной расы, представленной в Midnight.

Буря Бездны

Последняя зона для прокачки, Буря Бездны, представляет собой разбитый мир, наполненный нестабильной энергией Бездны. Игроки будут пробиваться через штормовые поля, зоны с низкой гравитацией и три массивных Узла, которые втягивают и поглощают саму Бездну.

Хотите исследовать все новые зоны, но у вас еще нет подходящего персонажа? Наш Midnight Starter Bundle поможет вам войти в курс дела в кратчайшие сроки!

Новая специализация Охотника на демонов в Midnight

В WoW Midnight появляется «Пожиратель» — третья специализация Охотника на демонов, вдохновленная Адарусом Опаляющим Сумерки из схватки с Охотниками за душами в Манагорне Омега. В отличие от «Истребления» и «Мести», «Пожиратель» сражается на средней дистанции. Он может использовать как атаки ближнего боя, так и способности Бездны дальнего боя.

Наряду с новой специализацией, Эльфы Бездны станут доступны в качестве игрового варианта для Охотников на демонов. Связь Эльфов Бездны напрямую перекликается с сеттингом дополнения в Кель’Таласе, где их непростая история с Луносветом станет важным элементом сюжета.

Новые подземелья WoW Midnight

Midnight запускается с восемью новыми подземельями, разбросанными по Кель’Таласу, Харандару и Бездне. Эти подземелья сочетают в себе старые локации с новыми декорациями, которые напрямую связаны с кампанией по прокачке и эндгеймом.

  • Шпиль Ветрокрылых: Узнайте больше о сестрах Ветрокрылых, раскрыв сущность Призрачных земель;
  • Терраса Магистров: Ремейк подземелья из дополнения The Burning Crusade;
  • Улица Душегубов: Район Луносвета, превращенный в полноценное подземелье;
  • Логово Налоракка: Это подземелье построено вокруг серии испытаний, основанных на временах года;
  • Пещеры Майсары: Спасите троллей из племени Сухокожих от похитителей из Бездны;
  • Ослепительная долина: Срубите разросшиеся растения-мутанты, прежде чем они достигнут Луносвета;
  • Арена Шрама Бездны: Сразитесь с различными существами на потеху могущественной сущности Бездны;
  • Узел Зенас: Поднимитесь на великую башню Бездны в кульминации истории Midnight.

Новые механики WoW Midnight

Midnight вводит несколько новых систем, которые определят то, как игроки будут проходить путь прокачки и осваивать высокоуровневый контент.

Охота (Prey)

«Охота» — это новый добровольный режим в открытом мире, в котором игроки могут выслеживать могущественных врагов в разных зонах. Прогресс отслеживается через интерфейс кристалла, который меняется по мере усиления охоты, давая игрокам четкое понимание того, насколько опасной становится ситуация. Изюминка в том, что пока вы выслеживаете свою добычу, она может охотиться на вас.

Существует три уровня сложности:

  1. Героический: Добавляет «Мучения» и закрытые локации, ограничивающие передвижение;
  2. Кошмар: Повышает ставки, вводя суровые бои и даже риск потери прогресса при смерти.

Завершение охоты вознаграждается косметическими предметами, средствами передвижения, званиями и предметами для жилья, что делает эту систему привлекательной как для коллекционеров, так и для соревновательных игроков.

Хранительство истории (Lorewalking)

Система Хранительства истории, представленная в The War Within, продолжится и в Midnight. Хранитель истории Чо проведет игроков через сказания прошлого, позволяя им заново посетить старые главы сюжета в структурированном виде.

Это служит как напоминанием для ветеранов, так и дополнительным сюжетным контентом для тех, кто пропустил события, когда они были в прямом эфире.

Обновления трансмогрификации

Midnight вносит несколько улучшений качества жизни для трансмогрификации. Теперь игроки смогут менять наряды бесплатно, не тратя золото, что значительно упрощает эксперименты. Наряды также могут переключаться автоматически в зависимости от контекста. Например, вы можете установить повседневный образ для отдыха дома, в то время как боевой облик будет загружаться автоматически при выходе в мир.

Эти обновления оптимизируют процесс настройки и дают игрокам больше свободы для самовыражения без привычных ограничений.

Инструменты помощи

Набор вспомогательных функций игрового процесса также расширяется в Midnight. Менеджер перезарядок (Cooldown Manager) позволяет более глубоко настраивать отслеживание аур, состояний дебаффов и звуковых оповещений, помогая игрокам эффективнее управлять способностями. Боевой помощник (Combat Assistant) теперь использует более умную логику, улучшая вспомогательную подсветку и предлагая более надежный режим игры одной кнопкой. Личная панель ресурсов также была переработана в полностью настраиваемый элемент HUD в режиме редактирования, что дает игрокам более четкий контроль над интерфейсом.

Изменения интерфейса

Midnight продолжает улучшать пользовательский интерфейс игры. Режим редактирования будет поддерживать еще больше элементов интерфейса. Мы также получим настраиваемые размеры текста и улучшенные подсказки, что сделает игру более удобной для чтения и взаимодействия на различных конфигурациях.

Союзная раса WoW Midnight

Midnight представляет новую союзную расу, с которой мы впервые кратко познакомились в The War Within: хараниров. Эта раса открывается во время прохождения основной сюжетной кампании в Харандаре.

Хараниры могут играть за следующие девять классов:

  • Друид
  • Охотник
  • Маг
  • Монах
  • Жрец
  • Разбойник
  • Шаман
  • Чернокнижник
  • Воин

Эти древние охотники родом из Харандара, одной из новых зон дополнения. Для хараниров корни Мировых Древ являются домом, а архитектура скорее выращивается, чем строится. Их стиль напоминает ботани из Дренора, с домами, сформированными из корней и светящихся грибов.

Рейды WoW Midnight

В отличие от недавних дополнений, которые следовали модели «один рейд за сезон», дополнение Midnight запускается сразу с тремя доступными рейдами. Хотя общее количество боссов примерно такое же, контент распределен по разным локациям, что дает игрокам несколько сюжетных линий для прохождения.

Шпиль Бездны (The Voidspire)

Этот рейд с 6 боссами проходит внутри шпиля в сердце Бури Бездны, главной крепости Ксал’атат. Рейд заканчивается противостоянием с Доминус-лордом Аверзианом и Салхадааром.

Разлом Сна (The Dreamrift)

Это рейд с одним боссом, где игроки попадают в расколотое место между сном и реальностью. Вместе с Шул’ка вы охотитесь на нерожденного бога, сражаясь с полуживыми ужасами, пытающимися прорваться в реальность.

Марш на Кель’Данас (March on Quel’Danas)

Сюжет достигает кульминации в этом рейде с 2 боссами. Объединенные эльфийские племена маршируют на Плато Солнечного Колодца, что ведет к финальной битве первой главы Midnight.

Новые вылазки WoW Midnight

Вылазки возвращаются в Midnight, но на этот раз игроки не будут путешествовать с Бранном Бронзобородом. Вместо него вашим спутником станет Валира Сангвинар. Дополнение запускается с двенадцатью вылазками, распределенными по начальным зонам:

  • Темный путь (The Darkway);
  • Сумеречные склепы (Twilight Crypts);
  • Атал’Аман (Atal’Aman);
  • Яма обиды (The Grudge Pit);
  • Залив памяти (The Gulf of Memory);
  • Площадь Паргелия (Parhelion Plaza);
  • Коллегиальное бедствие (Collegiate Calamity);
  • Теневой анклав (The Shadow Enclave);
  • Логово эха (Den of Echoes);
  • Путь Теневой стражи (Shadowguard Point);
  • Святилище Губителя Солнца (Sunkiller Sanctum);
  • Подъем Мучений (Torment’s Rise): вылазка-антагонист 1-го сезона.

На данный момент о новых вылазках известно не так много, но вы можете следить за нами здесь, в Overgear, так как мы будем публиковать новости, как только появится больше информации!

А пока вы можете ознакомиться с нашим сервисом по вылазкам, если хотите без стресса зачистить подземелья The War Within!

PvP в WoW Midnight

PvP в Midnight расширяется за счет нового контента, ориентированного как на масштабные сражения, так и на казуальную практику.

Новая PvP-зона — Обитель Убийцы (Slayer’s Rise)

Midnight представляет Обитель Убийцы, новую PvP-функцию, действие которой происходит в Буре Бездны.

Эта локация служит двум целям: она является одновременно зоной мирового PvP и полем боя формата 40 на 40.

В версии поля боя «Подъем истребителя» (Slayer’s Rise) черпает вдохновение в Альтеракской долине и Острове Завоеваний. Игрокам предстоит захватывать вражеские крепости, удерживать ресурсы и продвигаться вглубь враждебной территории. Конечная цель — победить командира Доманаара, завершив битву победой. Между тем, версия зоны в открытом мире представляет собой постоянную «горячую точку» для спонтанных крупномасштабных стычек.

Постоянное «ИИ-наступление»

Еще одно крупное обновление заключается в том, что «ИИ-наступление» (Comp Stomp) больше не будет временной потасовкой. Вместо этого оно станет постоянным PvP-режимом. Игроки будут сражаться с ИИ-противниками на сменяющихся полях боя:

  • Низина Арати;
  • Битва за Гилнеас;
  • Сверкающие копи.

Это изменение делает «ИИ-наступление» надежным вариантом для игроков, которые хотят попрактиковаться в PvP без давления со стороны реальных противников. Режим задуман как в качестве тренировочной площадки для новичков, так и в качестве способа для ветеранов протестировать новые классы или специализации в знакомой обстановке поля боя.

Дополнение Midnight переводит World of Warcraft в новую главу, сочетая в себе новые системы и привычные обновления. Игроки отправятся к 90-му уровню, опробуют систему Prey, исследуют «Подъем истребителя» и погрузятся в новые рейды и подземелья. Также большое внимание уделено качеству игрового процесса: изменения коснутся системы обучения новых игроков, интерфейса и трансмогрификации.

Оцените статью
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
wow-turtle.com
Добавить комментарий