Гайд по Фаер Магу в WotLK 3.3.5 PvE — в этом руководстве мы рассмотрим лучшие расы для Орды и Альянса, ротацию для безумных мгновенных превращений в овцу, лучшие профессии, чтобы ничего не было потрачено впустую, а также таланты, камни, зачарования, расходники и символы. Обозначения, которые я использую в гайде (<, >, //): < означает, что что-то лучше, но добывается с треша рейда или аналогичных источников (только предрейдовый раздел), > означает первый вариант, затем второй, а // означает, что два предмета почти идентичны, возможно, с одним отличием.
- Фаер Маги в WotLK 3.3.5
- Сильные стороны
- Слабые стороны
- Плюсы и минусы Мага Огня
- Плюсы
- Минусы
- Полезности Фаер Мага
- Билд и таланты Фаер Мага
- Лучшие таланты
- Варианты талантов
- Стандартный билд / Пытка слабых
- Билд / Стрела ледяного огня
- Символы для Фаер Мага
- Большие символы
- Малые символы
- Важные характеристики для Фаер Мага
- Пояснения к характеристикам
- Рейтинг меткости
- Сила Заклинаний
- Рейтинг крит. удара
- Рейтинг скорости
- Дух
- Интеллект
- Лучшие расы для Фаер Мага
- Орда
- Тролль
- Эльф Крови
- Нежить
- Альянс
- Дренеи
- Гномы
- Люди
- Чарки, камни, расходка для Фаер Мага
- Камни
- Чары
- Расходные материалы
- Ротация и кулдауны Фаер Мага
- Ротация для одной цели
- О воспламенении
- Пример:
- Когда использовать Возгорание?
- Ротация для АоЕ
- Максимальный АоЕ урон:
- Советы по Фаер Магу и как не запороть Полосу везения
- Примеры:
Фаер Маги в WotLK 3.3.5
Хотя мы можем быть одной из самых безумных специализаций в игре, наша роль остается неизменной на протяжении всего дополнения: урон, урон и еще раз урон. Маги Огня взрывают мобов, а вопросы задают потом. Нашими главными приоритетами, помимо этого, будут Превращение/контроль мобов, АоЕ-урон, снятие проклятий и уничтожение мобов.
Маги Огня в TBC были совершенно невзрачными из-за того, что их урон не был так близок к другим, а полезность класса в целом была на самом дне по сравнению с другими более желанными классами. Однако в Wrath of the Lich King многое меняется в нашу пользу. Мы становимся одним из лучших классов РДД благодаря нашему высокому шансу критического удара и одному из наших талантов (упомянутых позже в руководстве), который может вывести нас далеко за пределы всех остальных.
Конечно, мы не достигнем этого уровня имбовости до более поздних этапов дополнения, но мы по-прежнему являемся одними из лучших РДД в игре.
Сильные стороны
- Высокий урон по одной цели;
- Множественные способности по снижению угрозы;
- Ценный контроль толпы.
Слабые стороны
- Стеклянная пушка;
- Низкий или средний урон по области.
Плюсы и минусы Мага Огня
Плюсы
- Урон по одной цели высшего уровня — как только Маги Огня начинают масштабироваться, несомненно они обладают одним из самых высоких показателей урона по одной цели. Вдобавок ко всему, в отличие от этих глупых мили-ДПС, мы можем делать это с безопасного расстояния, что дает нам огромное преимущество в некоторых из этих недружелюбных для мили-боев;
- Невероятно веселый игровой процесс — люди, игравшие Магом Огня еще в оригинальном WotLK, скажут вам, что это было одно из самых увлекательных занятий, которые у них когда-либо были. Когда вы наконец наберете достаточно крита, чтобы ваша Полоса везения срабатывал надежно, вы будете выпускать Огненные глыба/ы, как машина, метающая метеоры. Повсюду большие взрывы, и что еще лучше, большие цифры;
- Ценный контроль толпы — другие классы ненавидят Магов в PvP из-за того, насколько мощным является наш контроль толпы, с некоторыми действительно мощными заклинаниями, такими как Превращение и Антимагия. Оказывается, это отличный актив для вашей команды, помогающий вашему рейду контролировать опасных монстров!;
- Хорошее управление угрозой — там, где другие классы могут иногда бороться с угрозой, Маги Огня вообще не беспокоятся об этом. У нас есть постоянное снижение угрозы на 20% благодаря таланту Пылающая душа и несколько способов сбросить угрозу, таких как Невидимость, если нам это нужно.
Минусы
- Низкий или средний урон по области — хотя нельзя отрицать, что наш чистый урон по одной цели великолепен, наш урон по области и клив, к сожалению, не могут конкурировать с «большими парнями». В боях с более чем 1-ой целью вы обычно будете наносить средний или ниже среднего урон;
- Высокая зависимость от экипировки и сильная конкуренция за добычу — фаер маги действительно выходят на верхние строчки только в Фазе 3, когда на нашей экипировке появляется много крита. До этого момента наш урон примерно средний, и многие Маги предпочитают играть в специализации «Тайная магия». Кроме того, многие гильдии будут набирать Магов Огня как будто завтра не наступит, и у большинства как обычно будет пара Чернокнижников, так что вам будет трудно конкурировать за экипировку;
- Стеклянная пушка — оказывается, нам нужны все те инструменты управления угрозой, которые мы получили, потому что мы сделаны из очень хрупкого стекла;
- Очень мало полезности — маги огня обладают мощным контролем толпы, что позволяет им вносить вклад не только в DPS, помимо этого, наша полезность, к сожалению, не так велика. Фаер маги — это определение «стеклянной пушки», умирающие от любой случайной способности, которая может нас задеть, поскольку нам не хватает инструментов выживания, таких как Ледяная преграда.
Полезности Фаер Мага
Помимо урона, фаер маги приносят в рейд следующие баффы и дебаффы:
- Магическая концентрация — маги всех специализаций получают доступ к этому слегка своеобразному взаимному баффу, который позволяет нам увеличить шанс критического удара заклинанием другого игрока на 3%. Когда цель этой способности наносит критический удар любой атакой, наш собственный шанс критического удара заклинанием увеличивается на 3% на 10 секунд. Не огромный бафф, особенно учитывая, что он ограничен одним игроком за раз, но тем не менее приятное небольшое усиление. Обменивайтесь этим баффом с другими фаер магами! Они получают гораздо больше выгоды от крита, чем Чернокнижники;
- Дебафф на 5% увеличение шанса крита заклинаний (не суммируется) – Улучшенный Ожог — фаер маги могут наложить этот обязательный дебафф! Однако чернокнижники всех специализаций также могут накладывать его, и они делают это автоматически, в то время как нам приходится тратить DPS, произнося Ожог, чтобы его наложить. В результате вам, не придется быть тем, кто накладывает этот дебафф;
- Бафф на интеллект (не суммируется) – Чародейский интеллект — с незапамятных времен бафф на характеристику Интеллекта другого игрока был прерогативой магов, и это не меняется в WotLK, поскольку все маги по-прежнему могут давать этот полезный бафф. Чернокнижники также могут предложить этот бафф со своим питомцем Охотником Скверны, но к счастью, их версия значительно слабее нашей, так что нам не нужно беспокоиться о том, что нас заменят!;
- Обряд сотворения яств — невозможно сказать, сколько золота вы сэкономите своим товарищам по команде, призывая для них еду. Хотя это заклинание на самом деле не увеличивает DPS вашего рейда, ваши согильдийцы будут любить вас за это.
Билд и таланты Фаер Мага
Маги Огня имеют 2 жизнеспособных варианта билда: билд Пытка слабых и билд Стрела ледяного огня.
Лучшие таланты
- Магическая концентрация: увеличивает шанс цели на критическое попадание заклинаниями на 3%. Когда цель наносит критический удар, шанс заклинателя на критическое попадание заклинаниями увеличивается на 3% на 10 сек. Этот талант невероятно силен, когда два мага обмениваются им, давая друг другу в общей сложности 6% шанса критического удара;
- Пытка слабых: Ледяная стрела, Огненный шар, Стрела ледяного огня, Огненная глыба, Чародейские стрелы, Чародейская вспышка и Чародейский обстрел наносят на 12% больше урона замедленным или обездвиженным целям. В рейдах Рыцари смерти (Лёд) будут постоянно замедлять боссов, что увеличит урон наших заклинаний на 12%;
- Полоса везения: всякий раз, когда вы наносите 2 непериодических критических удара заклинаниями подряд, используя Огненный шар, Вспышка огня, Ожог, Живая бомба или Стрела ледяного огня, у вас есть 100% шанс, что следующее заклинание Огненная глыба, произнесенное в течение 10 сек., будет мгновенным. Этот талант делает Огонь невероятно мощным, как только мы начинаем получать больше крита, что приводит к криту почти каждого заклинания и мгновенной Огненной глыбе через каждое второе заклинание.
- Живая бомба: цель становится Живой бомбой, получая урон от огня в течение 12 сек. Через 12 сек. или при рассеивании заклинания цель взрывается, нанося урон от огня всем врагам в радиусе 10 метров. Заклинание Живая бомба с Символ живой бомбы может нанести критический урон до того, как взорвется.
Варианты талантов
Стандартный билд / Пытка слабых
Это стандартная специализация Огня (18/53/0), известная как Пытка слабых. В сочетании с критом (и удачей) это одна из сильнейших DPS специализаций в Wrath of the Lich King — при условии, что бои длятся достаточно долго, чтобы ваш урон набрал обороты.
Билд / Стрела ледяного огня
Специализация Стрела ледяного огня (0/54/17). Этот билд немного менее затратен по мане, чем первый билд, он имеет Стылая кровь. Но этот билд будет наносить меньше урона боссам, чем 1-ый.
Символы для Фаер Мага
Большие символы
Для 3-го слота для большого символа вам понадобится другой символ в зависимости от вашей специализации:
- Символ огненного шара (для билда Пытка слабых);
- Символ ледяного огня (для билда со Стрела ледяного огня).
Малые символы
Вы можете использовать любой символ в последнем слоте малого символа — они не очень сильно влияют на игру.
Как Маги Огня, мы хотим сосредоточиться на балансе скорости и критического удара, максимально увеличивая силу заклинаний и стараясь оставаться на капе меткости.
Важные характеристики для Фаер Мага
- Рейтинг меткости;
Кап: 446 рейтинга / 368, если в вашем рейде есть Отчаяние или Улучшенный Волшебный Огонь / 342, если в вашей группе также есть Дреней; - Сила Заклинаний;
- Рейтинг крит. удара;
- Рейтинг скорости;
- Дух;
- Интеллект.
Пояснения к характеристикам
Рейтинг меткости
Рейтинг меткости — ваша самая важная характеристика. Если вы не можете поразить свои цели, вы не наносите урон. Вы получаете 1% увеличения шанса попасть заклинаниями за каждые 26.232 единицы рейтинга меткости.
В WotLK 3.3.5 у вас есть 17% шанс промахнуться заклинаниями по боссам (цели 83-го уровня), это означает, что вам нужно 446 рейтинга меткости, чтобы никогда не промахиваться. У вас в рейдах, скорее всего, будет либо Жрец Тьмы для дебаффа Страдания, либо Друид Баланса для дебаффа Улучшенный волшебный огонь, увеличивающие ваш шанс попадания заклинаниями на 3% — они не стакаются. Это снизит необходимое количество рейтинга меткости до 368 (14%).
К сожалению, у Огня нет талантов, помогающих с меткостью. Если вы Дреней или ожидаете, что он будет в вашей ГРУППЕ (их аура распространяется на группу, НЕ на рейд!), вам потребуется 342 рейтинга (13%), чтобы никогда не промахиваться заклинаниями.
Хорошей идеей является иметь несколько предметов с рейтингом меткости в качестве запасного варианта, чтобы если что, увеличить ваш шанс попадания до 17%, если вы знаете, что ваши рейдовые жрецы или друиды не смогут присутствовать на рейде в этот вечер.
Сила Заклинаний
Сила заклинаний — самая простая характеристика, так как она просто увеличивает урон от ваших заклинаний. Каждое заклинание получает разное количество бонусного урона в зависимости от вашей силы заклинаний.
Огненный шар, Стрела ледяного огня и Огненная глыба получают 15% бонусной силы заклинаний, это означает, что они получают много дополнительного урона от вашей характеристики силы заклинаний. Живая бомба, Ожог, Вспышка огня и другие заклинания, к сожалению, не получают никаких особых усилений.
Рейтинг крит. удара
Рейтинг крит. удара — является одной из ваших самых важных характеристик Мага Огня, увеличивая частоту срабатываний вашей Полоса везения; поэтому это ваша самая ценная характеристика после меткости, конкурирующая с силой заклинаний. Вы получаете 1% увеличения шанса критического удара за каждые 45.91 единицы рейтинга крит. удара, которые у вас есть.
Ваш DPS увеличивается экспоненциально с ростом вашего шанса критического удара. Для начала вы захотите стремиться к примерно 50% шансу крита, поэтому вам понадобится еще ~30% от вашего снаряжения, после ~22% увеличения шанса крита на Огненный шар от талантов и рейдовых баффов. В более поздних тирах вы в идеале захотите иметь 70-80% шанса крита Огненный шар, после чего вам следует сосредоточиться на увеличении скорости — это обычно происходит, когда вы используете лучшее снаряжение T9 или T10.
Как свежеиспеченный Маг Огня 80-го уровня, получение этих 30% крита от снаряжения будет вашим главным приоритетом — Тайная магия будет превосходить вас по DPS, пока вам не удастся поднять свой крит до такого уровня.
Рейтинг скорости
Рейтинг скорости — увеличивает вашу скорость произнесения заклинаний. Вы получаете 1% увеличения скорости произнесения за каждые 32.79 единицы рейтинга скорости, которые у вас есть.
Скорость — очень сильная характеристика для Огня, уменьшающая огромное время произнесения Огненный шар в 2.85 секунды (после талантов). Однако, как Маги Огня, мы полагаемся на многократные криты больше всего остального, поэтому мы не можем сосредотачиваться на скорости, пока у нас не будет достаточно крита. Каждый тир имеет свой «идеальный» баланс крита и скорости.
Идеальная скорость до героического снаряжения T9 составляет ~12% (+8% от рейда = 20%).
Дух
Дух — увеличивает вашу регенерацию маны, когда вы не произносите заклинания. В частности, для Мага Огня он также увеличивает ваш рейтинг крит. удара при использовании Раскаленный доспех: 35% вашего Духа преобразуется в рейтинг крит. удара по умолчанию, 55% вашего Духа, если вы используете Символ раскаленного доспеха, и 70% вашего Духа, если у вас есть бонус от 2-х предметов комплекта Тира 9, Триумфальные регалии Кадгара. Великое благословение королей увеличивает ваш Дух еще на 10%, еще больше повышая ценность Духа.
А результате этого, дух является приемлемой характеристикой, но даже при коэффициенте конверсии 70% было бы лучше, если бы Дух на вашем снаряжении был любой другой характеристикой. По этой причине вы не захотите использовать предметы с Духом, заменяя их предметами с любой другой характеристикой.
Интеллект
Интеллект — увеличивает вашу максимальную ману, и что более важно для нас, ваш шанс критического удара заклинанием. Вы получаете 1% увеличения шанса критического удара заклинанием за каждые 166.67 Интеллекта. Великое благословение королей от Паладина увеличивает еще на 10%, давая вам 1.1% шанса критического удара заклинанием за то же количество Интеллекта.
Этот коэффициент конверсии может показаться невеликим, но многие предметы имеют более 100+ Интеллекта, это означает, что они в конечном итоге дают вам очень хорошее количество крита, в дополнение к уже имеющемуся показателю крита. Однако это значительно хуже, чем соотношение чистого показателя крита 45.91:1, это означает, что вы почти никогда не захотите вставлять или зачаровывать это вместо чистого показателя крита, когда они доступны по сопоставимым ценам.
Лучшие расы для Фаер Мага
В Гневе Короля-лича Магами могут быть представители различных рас: Человек, Гном и Дреней для Альянса, а также Нежить, Тролль и Эльф крови для Орды.
Поскольку Маги не могут быть Орками, выбор расы для Орды очень прост, в то время как для Альянса это не очень значимый выбор.
Орда
Тролль
Тролль — безусловно, сильнейшая раса для Магов Огня Орды. Это во многом связано с расовой способностью Боевое исступление, которая увеличивает нашу скорость произнесения заклинаний на 20% в течение 10 секунд. Другие расы, которые мы можем выбрать, просто не имеют расовых способностей, увеличивающих урон, это означает, что Тролль является нашим единственным рекомендуемым вариантом.
Тролли невероятно сильны для Магов в целом благодаря усилению скорости на 20%, которое можно активировать по мере необходимости с 3-минутным КД. Одна только эта расовая способность делает их лучшей расой для Магов Орды, поскольку другим расам просто не хватает расовых способностей, увеличивающих урон. Экипировка заклинателя также отлично смотрится на женщинах-троллях!
- Боевое исступление — это активируемое заклинание, которое увеличивает скорость произнесения заклинаний на 20% в течение 10 секунд с 3-ех минутным кд. Тот факт, что это активируемая способность, имеет большое значение для фаз бурста / совмещения ваших кулдаунов. Скорость является довольно мощной характеристикой для нас, что делает эту расовую способность очень надежной;
- Убийство животных — увеличивает ваш урон, наносимый противникам типа «Зверь», на 5%, что очень мощно. К сожалению, в Гневе Короля-лича не так много Зверей, особенно в рейдах, что делает эту расовую способность не слишком впечатляющей на практике;
- Изворотливость вуду — пассивно уменьшает продолжительность эффектов замедления передвижения и обездвиживания на вас на 15%. Вообще это PvP-расовая способность, но иногда она может пригодиться и в PvE;
- Регенерация — увеличивает восстановление здоровья на 10% и позволяет вам восстанавливать здоровье во время боя со скоростью 10% от вашей обычной скорости восстановления. Маги не имеют активных способностей к регенерации здоровья (она не распространяется на лечебные эффекты, такие как зелья, только на регенерацию здоровья), поэтому этот талант актуален только при прокачке или выполнении заданий — он ускоряет ваше принятие пищи;
- Специализация на луке и Специализация на метательном оружии увеличивают ваш шанс критического удара с луками и метательным оружием на 1%. Маги не могут использовать луки или метательное оружие, будучи ограниченными в экипировке только жезлами в слоте для дальнего боя, поэтому мы не получим никакой выгоды от этой расовой способности.
Эльф Крови
Эльфы крови — стали любимой фанатами расой после их появления в оригинальном The Burning Crusade. Их расовые способности в целом довольно посредственны для Магов — они являются второй по силе расой Орды и значительно слабее лучшего варианта — но нельзя отрицать, что как мужчины, так и женщины Эльфы крови выглядят очаровательно. Хотя они значительно слабее Троллей, можно утверждать, что Эльфы крови являются лучшим вариантом с точки зрения внешнего вида!
- Волшебный поток — это активируемое заклинание с 2-ух минутным кд, которое накладывает немоту на всех противников в радиусе 8 метров на 2 секунды, а также восстанавливает 6% вашей маны. Эффект немоты может быть полезен в подземельях и PvP, но большинство боссов невосприимчивы к немоте. Компонент восстановления маны удобен, хотя и не очень значителен;
- Сопротивление магии — уменьшает шанс того, что вы будете поражены магическими заклинаниями, на 2%. По сути, это объединяет все различные расовые способности типа «Сопротивление», это делает ее удивительно гибкой. Тем не менее, ее польза в основном незначительна в PvE, в то время как в PvP она неплоха;
- Родство с чарами — увеличивает ваш начальный и максимальный навык Зачарования на 15. Это не имеет игрового значения, кроме незначительного.
Нежить
Нежить — маги Нежити внушают страх в PvP благодаря своей невероятно мощной расовой способности, снимающей эффекты страха Воля Отрекшихся. К сожалению, эта расовая способность не так полезна в PvE, как и любые другие их расовые особенности, это делает их бесспорно слабейшей расой для Мага Огня Орды. Хотя они выглядят очень круто!
- Воля Отрекшихся — снимает эффекты очарования, страха и сна. Это может помочь вам избежать некоторых механик рейда, но это невероятно ситуативно;
- Каннибализм позволяет вам пировать на трупах поверженных врагов, чтобы восстановить свое здоровье. Это не имеет большого значения для PvE-контента, но пригодится при прохождении соло-контента;
- Сопротивление темной магии снижает вероятность получения урона от заклинаний Тьмы на 1%. Это незначительная расовая способность, если речь идет о PvE;
- Подводное дыхание помогает вам очень долго выживать под водой. Если бы только был подводный рейд!
Альянс
Все 3 варианта выбора расы Мага Альянса великолепны, и ни одна из них не обладает особенно сильной расовой способностью, повышающей DPS, поэтому выбор не имеет слишком большого значения — вы можете играть той расой, которая вам больше всего нравится внешне. Однако мы рекомендуем вам играть за Дренеев — их расовая способность Присутствие героя дает 1% к меткости заклинаний вам и каждому члену вашей группы, поэтому каждый рейд захочет иметь 5 Дренеев, а Маг является одним из лучших кандидатов для Дренеев, поскольку другие расы не дают значительного преимущества в DPS, как упоминалось выше.
Дренеи
Дренеи — мощная раса для Магов Огня Альянса, и раса, которую мы рекомендуем. Представленные в The Burning Crusade, Дренеи быстро стали любимой расой фанатов Альянса, предлагая множество мощных расовых способностей, при этом выглядя чрезвычайно круто.
- Присутствие героя увеличивает шанс попадания заклинаниями и физическими атаками на 1% для вас и всех членов группы в радиусе 30 метров. Каждая DPS-группа захочет иметь как минимум 1 Дренея для этого мощного баффа. Поскольку ни одна из других рас не дает значительного прироста DPS по сравнению с Дренеями для Магов Огня, мы являемся отличными кандидатами для 1 из 5 Дренеев, которые понадобятся рейду. Однако этот эффект не суммируется, поэтому, если вы точно знаете, что у вашей гильдии уже будет несколько Дренеев, то нет смысла выбирать Дренеев, так как это единственная причина играть за них;
- Дар наару накладывает эффект периодического исцеления на одну цель, который длится 15 секунд, с 3-минутным временем восстановления. Это может помочь спасти вашу жизнь время от времени, и даже может быть очень полезным при исцелении танка во время периода высокого урона, но в целом это не лучшая расовая способность для Магов;
- Сопротивление темной магии снижает вероятность получения урона от заклинаний Тьмы на 1%. Это незначительная расовая способность, если речь идет о PvE;
- Резьба по камню увеличивает ваш начальный и максимальный навык Ювелирного дела на 5. Это не имеет игрового значения, кроме незначительного.
Гномы
Хитрые маленькие проказники, известные как Гномы, считаются расой, ориентированной на заклинателей. На самом деле, если посчитать цифры, они являются сильнейшей расой для Магов благодаря их расовой способности Пытливый ум — хотя их преимущество над другими расами очень невелико. Если в вашем рейде уже есть куча Дренеев, так что вам не нужно давать бафф Присутствие героя, Гном был бы вашим лучшим вариантом — да и кто не захочет выглядеть как Миллхаус Манашторм!?
- Пытливый ум увеличивает ваш общий Интеллект на 5%. Это, в свою очередь, незначительно увеличит шанс критического удара ваших заклинаний, и поскольку наша Полоса везения полагается на критические удары, этот бонус очень приветствуется. Однако следует подчеркнуть, что это и является повышением DPS, оно не является таким уж значительным — вы не будете наносить значительно больше урона, чем другие расы;
- Мастер побега мгновенно снимает все эффекты замедления движения и обездвиживания с 1-минутным кд. Хотя это иногда может быть полезно в PvE, в целом это лучше в PvP (где Люди все равно намного лучше), поэтому в целом это не так уж и здорово;
- Призвание — инженер! увеличивает ваш начальный и максимальный навык Инженерного дела на 15. Это немного полезнее, чем другие расовые способности, усиливающие профессии, поскольку Инженерное дело позволяет призывать питомцев-стражей, которые масштабируются от вашего навыка Инженерного дела. Эта расовая способность делает ваших призванных питомцев 83-го уровня, что делает их заметно сильнее, но полезных стражей не так много, поэтому эта расовая способность не является по-настоящему революционной;
- Сопротивление тайной магии снижает шанс быть пораженным заклинаниями тайной магии на 1%. В PvE это в основном пренебрежительная расовая способность.
Люди
Люди — являются самой знаковой расой для магов во всем Варкрафте, поскольку как Кадгар, так и Джайна являются выдающимися магами в лоре. Однако в World of Warcraft они являются самой слабой расой в PvE (и самой сильной для PvP!) для магов. Тем не менее, разница в DPS с другими расами незначительна — если вам нравится внешний вид людей, или если вы планируете играть в роли PvP на своем маге, вы не пожалеете, выбрав человека. Просто убедитесь, что в вашем рейде достаточно дренеев, чтобы каждая группа получила бафф Присутствие героя.
- Воля к жизни — это способность для снятия эффектов контроля, как и у расы Нежити, но эта имеет универсальное применение. Она полезна в PvE-сценариях, но гораздо больше пользы приносит в PvP-сражениях, где люди считаются самой сильной расой в игре;
- Человеческий дух увеличивает ваш Дух на 3%. Это приводит к небольшому увеличению шанса критического удара заклинаниями благодаря заклинанию Раскаленный доспех, но это слабее, чем Пытливый ум у гномов;
- Внимательность пассивно увеличивает ваш уровень обнаружения скрытности на небольшую величину. Поскольку в PvE не так много скрытых мобов, эта выгода не очень полезна;
- Дипломатия увеличивает скорость получения репутации на 10%, это является значительным бонусом для прокачки репутации. Хотя это полезная расовая способность, улучшающая качество жизни, но не влияет на реальный игровой процесс;
- Специализация на владении мечами и Специализация на дробящем оружии увеличивают ваше мастерство на 3 при использовании мечей или дробящего оружия. Как правило, у вас проблемы, если вы используете оружие ближнего боя как маг, эта расовая способность не принесет вам никакой пользы.
Чарки, камни, расходка для Фаер Мага
Помимо вашей экипировки и талантов, есть 3 дополнительных способа, которыми вы как игрок можете увеличить силу своего персонажа: самоцветы, зачарования и расходуемые предметы, которые значительно усилят вашего персонажа при правильном комбинировании.
Многие гильдии и рейдовые группы могут вообще не пригласить вас, если у вас нет правильных самоцветов, зачарований и расходуемых предметов — но не волнуйтесь, это руководство поможет вам избежать этой проблемы!
Помимо вашей экипировки и талантов, есть 3 дополнительных способа, с помощью которых вы, как игрок, можете увеличить силу своего персонажа: камни, чары и расходуемые предметы, которые при правильном сочетании значительно усиливают вашего персонажа.
Многие гильдии и рейдовые группы могут вообще не пригласить вас, если у вас нет правильных камней, чар и расходуемых предметов — но не волнуйтесь, это руководство поможет вам избежать этой проблемы!
Камни
- Мета — Хаотический алмаз небесного сияния: этот камень будет вашим сильнейшим вариантом для мета-гнезда с огромным отрывом;
- Красные — Рунический алый рубин / Рунический багровый рубин — каждое гнездо, после активации мета-камня: Камни на чистую силу заклинаний будут вашим лучшим вариантом для любого гнезда, и особенно для красных гнезд. После того как вы активируете свой мета-камень, вставив 2 синих камня в вашу экипировку (как объяснено в разделе «Синие камни» ниже), вы захотите вставлять эти камни во все остальные гнезда — если только нет полезного бонуса гнезда, который вы могли бы активировать с помощью желтого камня, как объяснено в разделе «Желтые камни» ниже;
- Желтые — Могущественный императорский топаз / Могущественный аметрин — только для бонуса гнезда: эти камни слабее, чем камни на чистую силу заклинаний. Но у вас может быть предмет с желтым гнездом, который дает мощный бонус гнезда, такой как +сила заклинаний, +скорость или +крит. В таких случаях вы можете вставить один из перечисленных выше камней;
Если вы находитесь ниже капа меткости (как объяснено в разделе «Приоритет характеристик»), вы можете использовать камни на Силу заклинаний + Меткость (Сокрытый императорский топаз / Сокрытый аметрин) вместо них. Они будут немного сильнее, чем камни на чистую силу заклинаний, пока вы не в капе меткости, но обычно камнями не добивают кап.
- Синие — Очищенный сумеречный опал / Очищенный страхолит — только 2: вам нужно 2 синих камня, чтобы активировать ваш мета-камень, и эти камни — ваш лучший вариант. По возможности, вставляйте их в синие гнезда, чтобы активировать и их бонусы гнезда;
Игнорируйте все остальные синие гнезда, вставляя в них красные камни.
Чары
- Голова: Магический знак пылающих тайн — это ваш единственный жизнеспособный вариант для этого слота.
Если у вас еще недостаточно репутации Кирин-Тора для покупки, вы можете временно использовать Магический знак господства (можно купить за 40 Осколок каменного хранителя в локации Озеро Ледяных Оков).
- Плечи: Великое начертание бури / Мастерское начертание бури (Начертание) — игрокам с профессией «Начертание» следует использовать свои эксклюзивные для профессии чары Мастерское начертание бури, в то время как все остальные используют Великое начертание бури.
Если у вас еще недостаточно репутации с Сыновьями Ходира, вы можете временно использовать Начертание господства (приобретается за 30 Осколок каменного хранителя в локации Озеро Ледяных Оков).
- Спина: Чары для плаща — скорость II / Светлотканая вышивка (Портняжное дело) / Пружинистая паутинка (Инженерное дело) — игрокам с профессией «Портняжное дело» следует использовать свои эксклюзивные для профессии чары Светлотканая вышивка, в то время как все остальные используют Чары для плаща — скорость II.
Игроки с профессией «Инженерное дело», не имеющие «Портняжного дела», могут использовать Пружинистая паутинка. Это значительно лучше, чем стандартные чары, хотя для нас, магов, эффект медленного падения бесполезен, так как у нас есть свое собственное Замедленное падение!
- Грудь: Чары для нагрудника — все характеристики VII — это ваш сильнейший вариант для этого слота. Если у вас слишком мало золота, вы можете использовать чары эпохи TBC Чары для нагрудника — дух I, которые значительно дешевле, не будучи существенно слабее.
- Запястья: Чары для наручей — сила заклинаний III / Меховая подкладка — сила заклинаний (Кожевничество) — игрокам с профессией «Кожевничество» следует использовать свои эксклюзивные для профессии чары Меховая подкладка — сила заклинаний, в то время как все остальные используют Чары для наручей — сила заклинаний III.
Кроме того, игрокам с профессией «Кузнечное дело» следует использовать Гнездо в наручах, чтобы добавить дополнительное гнездо к своим наручам. Оно суммируется с чарами.
- Кисти рук: Чары для перчаток — сила заклинаний II / Гиперскоростные ускорители (Инженерное дело) — игрокам с профессией «Инженерное дело» следует использовать свои эксклюзивные для профессии чары Гиперскоростные ускорители, в то время как все остальные используют Чары для перчаток — сила заклинаний II.
Если вы немного не дотягиваете до капа меткости (объяснено в разделе «Приоритет характеристик»), вы можете использовать Чары для перчаток — Точность. Однако это скорее крайняя мера — не полагайтесь на эти чары для достижения капа меткости.
Кроме того, игрокам с профессией «Кузнечное дело» следует использовать Гнездо в перчатках, чтобы добавить дополнительное гнездо к своим перчаткам. Оно суммируется с чарами.
- Пояс: Извечная поясная пряжка — это ваш единственный вариант для этого слота.
- Ноги: Сверкающая чародейская нить — это ваш лучший вариант для этого слота.
Если у вас туго с наличными, вы можете использовать более бюджетный вариант Сияющая чародейская нить.
- Ступни: Чары для обуви — ледопроходец / Нитроускорители (Инженерное дело) — игрокам с профессией «Инженерное дело» следует использовать свои эксклюзивные для профессии чары Нитроускорители, в то время как все остальные используют Чары для обуви — ледопроходец.
Однако прирост ДПС от Чары для обуви — ледопроходец не особенно велик, поэтому вы можете использовать Чары для обуви — живучесть клыкарра для получения дополнительной скорости передвижения, которая иногда может спасти вам жизнь, если вы не Инженер и не можете использовать Нитроускорители.
- Пальцы: Чары для кольца — сила заклинаний II (Наложение чар) — игрокам с профессией Наложение чар следует использовать свои эксклюзивные для профессии чары Чары для кольца — штурм I. Других вариантов нет.
- Оружие: Свиток чар для оружия — сила заклинаний III / Чары для посоха — сила заклинаний II (Посох) — если у вас посох, используйте Чары для посоха — сила заклинаний II. Если нет, используйте Свиток чар для оружия — сила заклинаний III.
Чары для оружия — черная магия — еще одни мощные чары, которые вы могли бы использовать, дающие случайный прок на +250 к рейтингу скорости, длящийся 10 секунд. Однако есть бои, где вы не сможете в полной мере воспользоваться этим проком, поэтому чары на чистую силу заклинаний, как правило, будут немного более стабильными. Тем не менее, эти чары не плохие, они не разочаруют вас, если вы решите попробовать их — мы рекомендуем использовать их в Фазах 1 и 2.
Расходные материалы
- Настойки / Эликсиры: Настой ледяного змея — является самым сильным вариантом для слота настойки/эликсиры.
Если настойки очень дороги на вашем сервере, вы можете вместо этого использовать комбинацию Эликсир силы заклинаний и Мощное восполнение маны. Обратите внимание, что они значительно слабее настойки и не сохраняются после смерти, поэтому, если вы часто вайпаетесь в рейде, настойка все равно может оказаться дешевле.
- Еда для баффов: Рыбный пир / Лосось с дымком
Магам легко с едой для баффов — мы можем использовать Рыбный пир, приготовленный любым поваром в рейде, чтобы получить максимально возможное количество силы заклинаний. Если в вашем рейде нет поваров, или если вы предпочитаете быть крутым и независимым, вы можете вместо этого использовать Лосось с дымком — он дает точно такой же эффект.
Если вы не достигли капа меткости, вы можете использовать еду Луциан особого приготовления, чтобы достичь своего капа. Однако это только крайняя мера — не полагайтесь на них для достижения капа.
- Зелья: Зелье дикой магии (Пре-пот и стак с кулдаунами) — наше самое сильное зелье. Вы захотите использовать его прямо перед началом боя — это называется «пре-поттинг» — потом опять, когда ваши кулдауны будут готовы.
- Разное: Огненный зев и Свиток духа VIII (См. ниже).
Этот малоизвестный расходник из эпохи TBC является основным для магов огня, предлагая нам +80 силы заклинаний огня, это почти столько же, сколько даёт 4 дополнительных камня! Травники могут добывать его в Зангартопи и подземелье «Узилище».
Если в вашем рейде нет Жреца Послушание, способного дать вам бафф Молитва Духа, вы лучше использовать Свиток духа VIII, так как он обеспечивает вам приличный прирост урона.
Маги Огня обладают очень динамичной и увлекательной ротацией, что сделало их любимым спеком в WotLK.
Ротация и кулдауны Фаер Мага
Ротация для одной цели
Как билд на Пытка слабых, так и на сборку Стрела ледяного огня следуйте этой приоритетной ротации:
- Наложите дебафф Живая Бомба;
- Используйте Ожог для дебаффа Улучшенный ожог. Не нужно, если в вашем рейде есть Чернокнижник Демонологии или Колдовства;
- Используйте Огненная глыба, только когда активируется ваша Полоса везения;
- В противном случае используйте Огненный шар или Стрела ледяного огня, если вы используете билд со Стрелой ледяного огня.
О воспламенении
Когда вы наносите критический удар своими огненными заклинаниями, это заклинание наносит 175% своего обычного урона и накладывает Воспламенение. Воспламенение будет сжигать цель на 40% от урона этого заклинания в течение 4 секунд, нанося 25% своего урона в секунду. Когда вы наносите другой критический удар огненным заклинанием, когда цель находится под действием Воспламенение, включая криты от Живой Бомбы, 40% урона этого заклинания добавляется к Воспламенению, и длительность Воспламенения обновляется.
Пример:
- Ваш Огненный Шар критует на 10к урона. Накладывается дебафф Воспламенение, наносящий 4000 урона в общей сложности (4 тика по 1000 урона).
- Первый тик наносит 1000 урона;
- Второй тик наносит 1000 урона.
- Ваша Огненная глыба приземляется с критом на 12к урона. Дебафф Воспламенение обновляется, нанося 4800 урона в общей сложности (4 тика по 1200 урона).
- Первый тик наносит 2200 урона – 1000 от крита Огненного Шара + 1200 от Огненная глыба;
- Второй тик наносит 2200 урона.
- Урон от Воспламенение от вашего крита Огненного Шара теперь закончен.
- Третий тик наносит 1200 урона;
- Четвертый тик наносит 1200 урона.
- Воспламенение исчезает.
Видите, как Воспламенение стакается? Это лишь базовый пример. Чем чаще вы критуете, тем выше будет расти ваш урон от Воспламенения.
Когда использовать Возгорание?
Возгорание увеличивает ваш урон от критического удара на 50%, поэтому вы будете использовать его, когда у вас максимально возможное количество силы заклинаний, от проков тринкетов и эффектов использования — так что будет очень полезно иметь аддон, который отслеживает их внутренние кулдауны.
Кроме того, лучше всего использовать его, когда у босса 35% здоровья или меньше, благодаря вашему таланту Раскаленное неистовство. Если бой очень быстрый, используйте его в это время. Если бой продлится дольше 2 минут, вы можете юзать Возгорание несколько раз, постарайтесь использовать его как можно быстрее. Старайтесь не тратить Возгорание на Ожог и избегайте «траты» его на последний тик Живой Бомбы — используйте его после обновления LB на вашей цели.
Ротация для АоЕ
Максимальный АоЕ урон:
Прежде всего, никогда не применяйте Живую Бомбу на мобов, которые не проживут достаточно долго для последнего тика.
- Если мобы неподвижны, попробуйте применить несколько Живых Бомб перед тем, как перейти к спаму Огненный столб. Огненный столб имеет время каста 2 секунды с последующими 8 секундами урона от горения. Если ваша скорость заклинаний ниже 25%, сначала примените Огненный столб (Ранг 9), затем Огненный столб (Ранг 8), затем 2-3 применения Огненный столб (Ранг 9). Повторяйте. Никогда не юзайте ранг 7;
- Если у мобов очень мало здоровья, вы применяете один Огненный столб, за которой следует Снежную бурю (если вы находитесь на расстоянии);
- Если мобы подвижны, используйте только Живую Бомбу. Начинайте использовать Огненную глыбу, когда их здоровье снизится. Если они не выживут до взрыва LB, и вы вынуждены двигаться, спамьте Чародейский Взрыв;
- Босс или «Большой адд» + адды: Живая Бомба на всех; при необходимости рассмотрите спам Огненный столб. Используйте проки Полосы везения на босса / «Большого адда».
Советы по Фаер Магу и как не запороть Полосу везения
Фаер Маг – очень динамичная специализация, играть которой невероятно весело. Вместо того чтобы следовать статической ротации, вам нужно адаптироваться к развивающейся ситуации. Поэтому у Фаера есть много мелких, но очень важных правил. По сути, все сводится к пониманию взаимосвязи между Живой Бомбой и Полосой везения, а также к знанию важности расстояния между вами и вашей целью.
Например, Живая Бомба взрывается в середине вашего каста Огненного Шара, и вы получаете Полосу везения. После каста у вас есть два варианта: обновить Живую Бомбу или скастовать мгновенную Огненную глыбу. Итак, что вам нужно учесть: обновление Живой Бомбы до запуска Огненной глыбы приводит к максимальному увеличению DPS для Живой Бомбы, так как вы максимизируете ее время действия. Но, если случится так, что летящий Огненный Шар критует и снова вызывает Полосу везения, пока вы обновляли Живую Бомбу, вы потеряете мгновенную Огненную глыбу. Это называется ‘засорением’, и это самая большая потеря DPS, которую вы можете себе причинить!
А между этими моментами обновления Живой Бомбы (ЖБ) или броска мгновенной Огненной глыбы – вы используете Огненный Шар (и Ожог или Огненный столб). Вот и все!
Первое правило для кастера DPS — это ABC – Всегда Кастуй. Бои с перемещениями – это то, где Фаер Маги сияют. Если крит щедр, вы можете кастовать и часто перемещаться на время глобального кулдауна, этого обычно более чем достаточно, чтобы исключить любые простои, кроме Скачка, когда того требуют обстоятельства, гарантируя, что вы всегда максимизируете время своего каста. У вас нет никаких простоев в движении.
Далее идет важность расстояния между вами и вашим врагом. Помимо этого, в ситуациях, когда вам не нужно быть сгруппированным с остальным рейдом или иметь определенное дальнобойное позиционирование или точное место для стояния, это то, как далеко вы в идеале хотите стоять от своей цели, определяется вашим снаряжением – а именно, вашим показателем скорости.
- Независимо от того, есть ли у вас талант Метание пламени или нет, в ситуациях, когда от вас ожидается использование ваших Аркан-способностей, таких как Превращение или Антимагия, будьте в радиусе действия этих способностей — 30 метров.
Это подводит нас к Живой Бомбы. Ее взрыв учитывается для прока Полосы везения, и если она критует по двум врагам, то это ‘ура, Огненная глыба‘. Если вы находитесь так далеко, что ваш Огненный Шар кастуется, пока Полоса везения активен, и если Живая Бомба (ЖБ) критует, это будет потерей DPS, потому что вы только что потеряли прок Полосы везения; и это потеря DPS, если вы прерываете каст Огненного Шара на полпути, чтобы выстрелить Огненный глыбой. Это потеря DPS, если вы бросаете Огненную глыбу до повторного применения Живой Бомбы, но если летящий Огненный Шар / другая Живая Бомба критует и вызывает Полосу везения, это снова потеря DPS, так как вы только что потеряли Огненную глыбу. Все это — вторая причина, почему правильное расстояние так важно.
Чем больше врагов находится в радиусе взрыва Живой Бомбы в 10 метрах, тем выше шансы на мгновенную Огненную глыбу. В случаях, когда у вас достаточно аддов, чтобы использовать Живую Бомбу (ЖБ) на каждый глобальный кулдаун, и босс, о котором нужно позаботиться, вы должны спамить эти Живые Бомбы (ЖБ) по всем целям (особенно по боссу или крупному адду), а затем спамить все эти радостные Огненные глыбы по боссу и повторять процесс. Им не обязательно быть вместе, но если они находятся рядом, босс не только будет опален спамом Огненных глыб, он также получит урон от самих взрывов, что добавит урона от них и от всего Воспламенения — о, от всего Воспламенения. Проблем с манной вообще нет. И если враги находятся вместе и на них наложена Живая Бомба (ЖБ) – кастуйте Огненные столбы. Больше взрывов!
Однако, если адды не важны – и не находятся близко к боссу – вы должны игнорировать их и сосредоточить весь свой DPS на боссе.
Хотя вы наносите больше общего урона, ваш DPS по боссу падает (известно как эффективный урон). Если прислужники важны, то все равно используйте на них ЖБ.
Примеры:
- На Железном Совете не распространяйте ЖБ. Их запас здоровья сбрасывается, когда один из них умирает, поэтому ваш эффективный DPS является только одиночной целью.
- На 4-й фазе Мимирона вы должны использовать ЖБ на все части тела (и поддерживать дебафф Ожог, если необходимо).
- На Йогг-Сароне 0 хранителей вы должны поддерживать ЖБ на Стражах, чтобы помочь удерживать прислужников с низким запасом здоровья.
- Ануб’Арак в ИК 25 имеет четырех прислужников – используйте ЖБ на всех четырех прислужников и босса, но вы НЕ используете Огненный столб для накрутки урона, если только лидер рейда не попросит всех уничтожить их.
- На Ониксии лучше полностью сосредоточиться на ней. Но если группа слаба, допустимо использовать ЖБ на детенышей до тех пор, пока не начнет срабатывать Полоса везения, а затем использовать все срабатывания на Ониксию или большого прислужника, если это необходимо.
- Во время сражения с Королем-личом в ЦЛК, в фазе 1, вы НЕ должны применять ЖБ на Гулей – сосредоточьте весь свой DPS на боссе; возможно, используйте ЖБ на Ковыляющем Ужасе.










